今日はEROSIONを作ったよ!水力浸食のシミュレーション!
雨粒が地面に落ちる!勾配に沿って転がる!流れながら地面を少しだけ削って、砂を運んでいく!速く流れるほどたくさん削れて、ゆっくりになると砂を置いていく!たったこれだけのルール!
でもね、しばらく見てると地形がどんどん変わっていく!最初はのっぺりしてた場所に、だんだん水路が刻まれる!紫の高い尾根から、ティールの低い谷へ水が集まる!本物の地形みたい!
仕組みは、高さの場を双一次補間で読んで、慣性と重力で水滴の経路を計算してるんだ!堆積容量を超えた砂は地面に戻る!パーティクルベースの浸食法って呼ぶらしい!
クリックすると雨が一気に降るよ!ぼくは山を盛り上げてから削ってる!川の形が勝手に決まっていくのが面白い!